.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • ຂໍ້ເທັດຈິງ
  • ໜ້າ ສົນໃຈ
  • ຊີວະປະຫວັດ
  • ທັດສະນະ
  • ຕົ້ນຕໍ
  • ຂໍ້ເທັດຈິງ
  • ໜ້າ ສົນໃຈ
  • ຊີວະປະຫວັດ
  • ທັດສະນະ
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຜິດປົກກະຕິ

18 ຂໍ້ເທັດຈິງກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ: ສື່ສັງຄົມ, ເກມແລະ Darknet

ການສ້າງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີທົ່ວໂລກບາງຄັ້ງກໍ່ຖືວ່າເປັນຜົນ ສຳ ເລັດຂອງຄວາມເປັນພົນລະເມືອງດັ່ງກ່າວເປັນການ ນຳ ໃຊ້ໄຟ ໄໝ້ ຫຼືການປະດິດສ້າງຂອງວົງລໍ້. ມັນຍາກທີ່ຈະປຽບທຽບຂະ ໜາດ ຂອງປະກົດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນດັ່ງກ່າວ, ໂດຍສະເພາະພວກເຮົາເບິ່ງຄືວ່າພວກເຮົາໄດ້ສັງເກດເບິ່ງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຜົນກະທົບທາງອິນເຕີເນັດທີ່ມີຕໍ່ສັງຄົມມະນຸດໂດຍທົ່ວໄປແລະບຸກຄົນໂດຍສະເພາະ. ກ່ອນທີ່ຈະຕາຂອງພວກເຮົາ, ສຸດທິໄດ້ຂະຫຍາຍ tentacles ຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ສຸດຂອງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.

ທຳ ອິດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນ ຈຳ ກັດ ສຳ ລັບການອ່ານຂ່າວ, ການດາວໂຫລດປື້ມແລະການສົນທະນາ. ຈາກນັ້ນກໍ່ມີແມວແລະເພັງ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງເບິ່ງຄືວ່າເປັນຕາບອດ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນພຽງສາຍພານ. ອິນເຕີເນັດມືຖືໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼົ້ມເຫຼວ. ແທນທີ່ຈະມີຄວາມສຸກຂອງການສື່ສານຂອງມະນຸດ, ຄຳ ສາບແຊ່ງຂອງການສື່ສານໃນເວບໄຊທ໌ໄດ້ປະກົດຕົວ.

ແນ່ນອນວ່າດ້ານດີຂອງອິນເຕີເນັດບໍ່ໄດ້ໄປໃສເລີຍ. ພວກເຮົາຍັງມີການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນໃດໆທີ່ລວດໄວແລະງ່າຍດາຍ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນນີ້ໃນຮູບແບບທີ່ສະດວກ. ອິນເຕີເນັດໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນມີເຂົ້າຈີ່, ແລະບາງຄົນມີເນີຍຊັ້ນດີ. ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ເວລາການເດີນທາງແບບເສມືນແລະຊົມເຊີຍການເຮັດວຽກສິລະປະ. ການຊື້ເຄື່ອງ online ຍັງສືບຕໍ່ໂຈມຕີຢ່າງແຂງແຮງຕໍ່ການຄ້າແບບດັ້ງເດີມ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ອິນເຕີເນັດເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງມະນຸດງ່າຍຂຶ້ນ, ສະດວກແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ.

ມັນກ່ຽວກັບຄວາມສົມດຸນ, ດັ່ງທີ່ເຄີຍເປັນ. ວິທີທີ່ພົນລະເມືອງຂອງເມືອງໂລມບູຮານມີຊີວິດທີ່ງ່າຍແລະ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ! ເຂົ້າຈີ່ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ, ຄວາມນິຍົມຊົມຊອບນັບມື້ນັບຫຼາຍ ... ແລະຄວາມມືດຫຼາຍຮ້ອຍປີຕໍ່ມາ. ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຢາກເຮັດສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ທຸກຄົນພຽງແຕ່ຊົມໃຊ້ຜົນປະໂຫຍດຂອງພົນລະເມືອງ. ແລະໃນເວລາທີ່ຢູ່ໃນໂລກ - ແລະວັດຖຸບູຮານ Rome ແມ່ນໂລກໃນຕົວຂອງມັນເອງ - ພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງຢູ່, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງລົ້ມລົງ.

ຄວາມໄວຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ແຜ່ລາມໄປໃນຂອບເຂດຄວາມສົນໃຈຂອງມະນຸດກໍ່ເປັນຕາຕົກໃຈ. ຫລາຍທົດສະວັດຜ່ານຈາກການປະດິດສ້າງຂອງ ໜັງ ສືພິມຈົນຮອດການແຈກຢາຍປື້ມທີ່ກວ້າງຂວາງ. ອິນເຕີເນັດໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຫລາຍປີ. ບ່ອນທີ່ລາວຈະເຈາະເຂົ້າໄປຕໍ່ໄປແມ່ນຄວາມລຶກລັບ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະປ່ອຍອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ໃຫ້ກັບນັກຂຽນນິຍາຍວິທະຍາສາດແລະຫັນໄປສູ່ຂໍ້ເທັດຈິງແລະປະກົດການທີ່ມີຢູ່.

1. ເຂດໂດເມນແຫ່ງຊາດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກແມ່ນ .tk. ເຂດໂດເມນນີ້ເປັນຂອງ Tokelau, ເຂດແດນທີ່ຂື້ນກັບນິວຊີແລນຕັ້ງຢູ່ເກາະສາມແຫ່ງໃນເຂດປາຊີຟິກໃຕ້. ການລົງທະບຽນຢູ່ໃນເຂດໂດເມນນີ້ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລາຍໄດ້ຈາກການໂຄສະນາຈາກເກືອບ 24 ລ້ານເວັບໄຊເປັນຕົວແທນ 20% ຂອງງົບປະມານ ສຳ ລັບອານາເຂດຂອງປະຊາຊົນ 1.500 ຄົນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລາຍໄດ້ຕົວຕັ້ງຕົວຈິງໃນອິນເຕີເນັດບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Tokelau ຄອບຄອງອັນດັບສຸດທ້າຍ, ອັນດັບ 261 ຂອງໂລກໃນແງ່ຂອງ GDP. ແຕ່ໃນແງ່ຂອງ ຈຳ ນວນເວັບໄຊທ໌ທີ່ລົງທະບຽນ, ອານາເຂດແມ່ນຢູ່ໄກກວ່າເຂດຕ່າງໆ .de (14,6 ລ້ານ), .cn (11,7 ລ້ານ), .uk (10,6 ລ້ານ), .N (5,1 ລ້ານ) ແລະ. ru (4,9 ລ້ານ). ເຂດໂດເມນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດແມ່ນປະເພນີ .com - ມີ 141,7 ລ້ານເວັບໄຊທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນນັ້ນ.

2. ບັນຊີໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມບໍ່ຕາຍກັບຜູ້ໃຊ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ກົດ ໝາຍ ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ກໍ່ຍັງມີກົດລະບຽບທົ່ວໄປຫຼາຍຫລືຫນ້ອຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນເຮັດກັບບັນຊີຂອງຜູ້ທີ່ເສຍຊີວິດຫລືຄົນທີ່ເສຍຊີວິດ, ບໍ່ມີ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເຟສບຸກປິດ ໜ້າ ເວັບຂອງຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ບໍ່ລຶບມັນ, ເອີ້ນມັນວ່າ "ໜ້າ ຈຳ". ການບໍລິຫານ Twitter ເບິ່ງຄືວ່າຈະຕົກລົງທີ່ຈະລຶບບັນຊີດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງເອກະສານຫຼັກຖານຂອງການເສຍຊີວິດ. ບັນຫາຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໃນດ້ານຈັນຍາບັນບາງຢ່າງ, ແຕ່ກໍ່ຍັງຢູ່ໃນ ຄຳ ເວົ້າຂອງຊີວິດ. ໃນການ ສຳ ພາດສ່ວນຕົວ, ຕົວຢ່າງ, ການຖ່າຍຮູບແລະວິດີໂອແມ່ນເກັບໄວ້ເຊິ່ງຜູ້ທີ່ລ່ວງລັບໄປສາມາດຈັບຕົວຄົນອື່ນໄດ້. ພວກເຂົາສາມາດຕົກຢູ່ໃນມືຂອງໃຜ. ພວກມັນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ແລະການແກ້ໄຂ ຄຳ ຖາມນີ້ບໍ່ມີເລີຍເຖິງແມ່ນວ່າໃນທາງທິດສະດີ. ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີຄວາມອາຍສົ່ງຂໍ້ມູນໄປໃຫ້ບໍລິການພິເສດແລະບໍລິສັດ. ແຕ່ມັນກໍ່ຈະແຈ້ງວ່າການເຂົ້າເຖິງບັນຊີຫ່າງໄກສອກຫຼີກໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແມ່ນໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູຢ່າງໄວວາຖ້າມີຂໍ້ມູນການຢັ້ງຢືນໃນຮູບແບບຂອງລະຫັດຜ່ານແລະເບີໂທລະສັບ.

3. ປະຫວັດຂອງ Runet ປະກອບດ້ວຍ ຄຳ ອຸປະມາທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຫ້ອງສະ ໝຸດ ແຫ່ງ ທຳ ອິດໃນສ່ວນພາສາລັດເຊຍຂອງເວບໄຊທ໌ໄດ້ປະກົດຕົວກ່ອນ ໜ້າ ຮ້ານອິນເຕີເນັດແຫ່ງ ທຳ ອິດ. Maxim Moshkov ໄດ້ເປີດຫ້ອງສະ ໝຸດ ຂອງລາວໃນເດືອນພະຈິກປີ 1994, ແລະຮ້ານ CD online online ທຳ ອິດໄດ້ປະກົດຕົວໃນເດືອນກັນຍາຂອງປີຕໍ່ໄປ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າເວລານັ້ນເວັບໄຊທ໌້ໄດ້ປິດເກືອບທັນທີເນື່ອງຈາກການຄິດໄລ່ການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ. ຮ້ານທີ່ເຮັດວຽກເຕັມຮູບແບບ ທຳ ອິດໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ Runet ໃນວັນທີ 30 ສິງຫາ 1996. ດຽວນີ້ມັນແມ່ນຊັບພະຍາກອນ Books.ru.

4. ເວັບໄຊທ໌ ທຳ ອິດຂອງສື່ສານມວນຊົນໃນປະເທດຣັດເຊຍແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ມີການເຜີຍແຜ່ຫຼາຍ, ແຕ່ເປັນເວັບໄຊທ໌ທີ່ມີຄວາມມັກຮັກເຄິ່ງ "Uchitelskaya Gazeta". ສະບັບມືອາຊີບສູງໄດ້ອອກທາງອິນເຕີເນັດໃນເດືອນເມສາ 1995, ແລະ RosBusinessConsulting ໄດ້ເປີດເວັບໄຊທ໌ຂອງຕົນໃນເດືອນຕໍ່ມາ.

5. ດັ່ງທີ່ທ່ານຮູ້, ໃນປະເທດຣັດເຊຍການເຜີຍແຜ່ແລະການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍກົດ ໝາຍ ທີ່ເຄັ່ງຄັດພໍສົມຄວນ. ບຸກຄົນໃດ ໜຶ່ງ ສາມາດເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ວ່າບໍ່ມີໃຜມີສິດທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ອື່ນ. ກົດ ໝາຍ ນີ້ຢູ່ໃນອາກາດ - ອິນເຕີເນັດເຕັມໄປດ້ວຍຖານຂໍ້ມູນທີ່ຫລາກຫລາຍພ້ອມດ້ວຍຂໍ້ມູນໃດໆ. ແຜ່ນຫລືເຂົ້າເຖິງຖານຂໍ້ມູນເຄືອຂ່າຍມີລາຄາປະມານ 10 ໂດລາ. ສະຫະລັດອາເມລິກາໄດ້ໃຊ້ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງຕໍ່ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວໃນອິນເຕີເນັດ. ມັນເຊື່ອວ່າຖ້າມີບາງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບພົນລະເມືອງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັບບາງສະຖາບັນຂອງລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຄວນຈະມີໃຫ້ກັບພົນລະເມືອງຄົນອື່ນ. ມີຊັບພະຍາກອນທາງອິນເຕີເນັດພິເສດທີ່ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວກ່ຽວກັບພົນລະເມືອງສະຫະລັດອາເມລິກາຄົນໃດຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດໄດ້ຮັບໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ ທຳ ນຽມ. ແນ່ນອນ, ຂໍ້ມູນບາງຢ່າງຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່, ແຕ່ເມື່ອທ່ານບາຣັກໂອບາມາເປັນປະທານາທິບໍດີ, ພວກແຮັກເກີ້ (ແນ່ນອນຊາວລັດເຊຍ) ກໍ່ໄດ້ເປີດສ່ວນປິດຂອງຖານຂໍ້ມູນແຫ່ງຊາດ, ເຈາະເຂົ້າໃນມັນຜ່ານເຊີຟເວີຂອງບໍລິສັດການເງິນ. ເຄືອຂ່າຍໄດ້ຮົ່ວໄຫລຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຊາວອາເມລິກາຫຼາຍສິບພັນຄົນ, ລວມທັງຕົວເລກປະກັນສັງຄົມຂອງພວກເຂົາ.

6. ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເຊື່ອທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເກມຄອມພິວເຕີໂດຍທົ່ວໄປແລະເກມ online ໂດຍສະເພາະບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບໄວລຸ້ນ. ສ່ວນແບ່ງຂອງພວກເຂົາແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່, ແຕ່ໂດຍສະເລ່ຍມັນແມ່ນປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັງ ໝົດ. ນັກພະນັນຖືກແຈກຢາຍຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມກຸ່ມອາຍຸ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນທີ່ຈະແຈ້ງແມ່ນລຸ້ນ 40+. ໃນປີ 2018, ນັກພະນັນໄດ້ໃຊ້ເງິນ ຈຳ ນວນ 138 ຕື້ໂດລາ ສຳ ລັບຄວາມມັກຂອງພວກເຂົາ. ຈຳ ນວນເງິນນີ້ແມ່ນ 3 ຕື້ກ່ວາ GDP ຂອງປະເທດເຊັ່ນກາຊັກສະຖານ. ຊາວລັດເຊຍໄດ້ໃຊ້ເງິນ 30 ພັນລ້ານຮູເບີນ ສຳ ລັບເກມ online.

7. ໂລກການຫຼີ້ນເກມ online ແມ່ນໂຫດຮ້າຍ, ມັນບໍ່ມີຄວາມລັບ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເງິນຫຼາຍໃນການຍົກລະດັບຕົວລະຄອນ, ການຊື້ອາວຸດ, ອຸປະກອນຫຼືຂອງປອມ, ແລະອື່ນໆແຕ່ເງິນທີ່ເອົາມາຈາກງົບປະມານສ່ວນຕົວຫຼືຄອບຄົວແລະເສຍເວລາບໍ່ໄດ້ ໝົດ ລາຍຊື່ບັນຫາທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍເກມ online. ນັກຫຼີ້ນໃນຄວາມຫມາຍຂອງໂລກ 3, ຜູ້ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນປະເທດຈີນ, ໄດ້ສະແດງເກມໃຫ້ເພື່ອນຂອງລາວໃນຊີວິດຈິງ. ຫລັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອນຄົນ ໜຶ່ງ ທີ່ຍັງສົນໃຈເກມກໍ່ໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍເອົາດາບທີ່ດີແລະມີລາຄາແພງໃຫ້ລາວ. ເມື່ອເຈົ້າຂອງດາບຮູ້ວ່າສົມບັດຈະບໍ່ຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ລາວ, ລາວກໍ່ເລີ່ມຊອກຫາເພື່ອນ. ລາວໄດ້ຂາຍດາບໃນລາຄາ 1,500 ໂດລາແລ້ວ. ນາຍຊ່າງທີ່ໂກດແຄ້ນຂອງດາບໄດ້ຂ້າໂຈນໃນທຸກ ຄຳ ຖາມ: ໃນໂລກຕົວຈິງລາວໄດ້ທຸບຕີລາວຈົນຕາຍ, ແລະໃນໂລກເສມືນ, ລາວໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມບັນຊີຂອງຜູ້ເຄາະຮ້າຍແລະໂດດລົງຈາກພູເປັນລັກສະນະຂອງລາວ. ແນ່ນອນ, ຢ່າລືມຍົກຍ້າຍປອມທັງ ໝົດ ຂອງເພື່ອນເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງທ່ານ.

8. ອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ ນຳ ໃຊ້ 4 ພັນລ້ານຄົນຂອງມັນແມ່ນຈຸດສຸດຍອດຂອງນ້ ຳ ກ້ອນ. ຫຸ່ນຍົນຄົ້ນຫາເຫັນພຽງແຕ່ ໜ້າ ອິນເຕີເນັດເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະມັນມີຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກ. ຖ້າບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ເຂົ້າເວັບໄຊທ໌້ຈາກແຫລ່ງອື່ນ, ຫຸ່ນຍົນຈະບໍ່ໄປບ່ອນນັ້ນ, ແລະຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງຮູ້ທີ່ຢູ່ຂອງເວັບໄຊທ໌້. ຊິ້ນສ່ວນຂອງເນື້ອຫາໃນອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ຖືກດັດສະນີໂດຍເຄື່ອງຈັກຊອກຫາເອີ້ນວ່າ "ເຄືອຂ່າຍເລິກ" ຫຼື "ເວັບເລິກ". ຍິ່ງເລິກກວ່ານັ້ນ, ຖ້າພວກເຮົາພິຈາລະນາອິນເຕີເນັດເປັນໂຄງສ້າງສາມຊັ້ນ, ແມ່ນ Darknet - ເປັນເຄືອຂ່າຍທີ່ຖືກປິດບັງໄວ້ຈາກໂປແກຼມທ່ອງເວັບສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປໃນ "Net Net" ໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມທ່ອງເວັບປົກກະຕິ (ເຖິງແມ່ນວ່າ ໜ້າ ຕາສ່ວນໃຫຍ່ຈະຍັງຕ້ອງການການເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະລະຫັດຜ່ານຫລື ຄຳ ເຊີນ), ສະນັ້ນ "Darknet" ສາມາດເຂົ້າໃຊ້ໄດ້ຈາກໂປແກຼມທ່ອງເວັບພິເສດ "Tor" ຫຼືໂປແກຼມອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, Darknet ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຄ້າຂາຍຢາເສບຕິດ, ຜູ້ຄ້າຂາຍອາວຸດ, ຜູ້ຄ້າຂາຍຮູບພາບລາມົກແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານສໍ້ໂກງດ້ານການເງິນ.

9. ຕາມທີ່ 95% ຂອງຜູ້ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຮູ້, ສະຫະລັດອາເມລິກາແມ່ນອັນດັບ ໜຶ່ງ ຂອງຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງມະນຸດໃນເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ດັ່ງທີ່ສະແດງໂດຍ Silicon Valley, Google, Twitter ແລະ Facebook. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຜົນ ສຳ ເລັດທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນປະເທດທີ່ຍັງມີປະຊາກອນສ່ວນໃຫຍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດບໍ່ຜ່ານເຄືອຂ່າຍສາຍໃຍແກ້ວ, ແຕ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຍີ antediluvian modem ADSL. ມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເຈົ້າຫນ້າທີ່ບໍ່ມີຄວາມກັງວົນຕໍ່ເລື່ອງນີ້. ລັດຖະບານ Bill Clinton ຍັງສະ ເໜີ ໃຫ້ບັນດາຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການປົກຄຸມປະເທດດ້ວຍເຄືອຂ່າຍໃຍແກ້ວ ນຳ ແສງ. ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ຕໍ່ຕ້ານການເຮັດມັນເພື່ອເງິນງົບປະມານ. ການບໍລິຫານຂອງປະເທດທີ່ສຸມໃສ່ຕະຫຼາດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຊັກຊວນໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຮັບໂດຍການເກັບພາສີທີ່ມີມູນຄ່າ 400 ຕື້ໂດລາ. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຕົກລົງເຫັນດີ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ວາງເຄືອຂ່າຍ - ມັນແພງ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ໃນບ້ານເກີດຂອງອິນເຕີເນັດ, ມີຕົວເລືອກພາສີເຊັ່ນ: 120 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ ສຳ ລັບຊ້າ (5-15 Mbps, ນີ້ແມ່ນຄວາມໄວທີ່ຖືກປະກາດ) ອິນເຕີເນັດກັບໂທລະພາບເຄເບີນ. ອິນເຕີເນັດມືຖືທີ່ລາຄາຖືກທີ່ສຸດແມ່ນລາຄາ 45 ໂດລາ ສຳ ລັບຊອງເລີ່ມແລະ 50 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ ສຳ ລັບການຈະລາຈອນ 5 GB. ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ອິນເຕີເນັດໃນນິວຢອກມີລາຄາແພງກ່ວາຢູ່ໃນມົສກູ 7 ເທົ່າເມື່ອທຽບກັບຄວາມໄວຕ່ ຳ ກວ່າ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ສະຫະລັດອາເມລິກາຕ້ອງໄດ້ຈ່າຍເງິນພິເສດ ສຳ ລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຮູ້ຫນັງສື, ເຖິງເຄື່ອງໃຊ້ເພີ່ມເຕີມໃນອາພາດເມັນ.

10. ວັນທີ 26 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ສາມາດຖືວ່າເປັນວັນແຫ່ງການຂ້າລ້າງສະຖານທີ່ທາງອິນເຕີເນັດ. ໃນມື້ນີ້, ບໍລິສັດ“ Yahoo! ປິດບໍລິການ GeoCities ທີ່ໂຮດຟຣີ, ທຳ ລາຍສະຖານທີ່ເກືອບ 7 ລ້ານແຫ່ງໃນ ໜຶ່ງ ຈຸດທີ່ຫຼຸດລົງ. "GeoCities" ແມ່ນບໍລິການໂຮດຟຣີທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຄັ້ງ ທຳ ອິດ. ມັນໄດ້ເຮັດວຽກຕັ້ງແຕ່ປີ 1994 ແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອໃນທົ່ວໂລກຍ້ອນລາຄາຖືກແລະລຽບງ່າຍ. ນາຍຈ້າງຂອງ "Yahoo!" ຊື້ມັນໃນຄື້ນຂອງຄວາມນິຍົມໃນປີ 1999 ໃນມູນຄ່າເກືອບ 3 ພັນລ້ານໂດລາ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຊື້ຂອງພວກເຂົາ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ປິດເວັບໄຊທ໌້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້ໄດ້ຖືກຢ້ຽມຢາມໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 11 ລ້ານຄົນຕໍ່ມື້.

11. ຜູ້ຊົມເຟສບຸກຍັງສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະເຕີບໃຫຍ່. ໃນປີ 2018, ເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມນີ້ໄດ້ນັບ 2,32 ຕື້ບັນຊີທີ່ໃຊ້ງານ (ເຊິ່ງມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍກວ່າ 4 ພັນລ້ານຄົນ), ເຊິ່ງແມ່ນ 200 ລ້ານກວ່າປີກ່ອນ. ຄົນ ໜຶ່ງ ແລະເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ພັນລ້ານຄົນເຂົ້າເບິ່ງເວບໄຊທ໌ທຸກໆມື້ - ຫຼາຍກວ່າ ຈຳ ນວນປະຊາກອນຂອງຈີນ. ເຖິງວ່າຈະມີການວິພາກວິຈານທັງ ໝົດ, ຜູ້ໂຄສະນາກໍ່ລົງທືນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Facebook. ລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດຈາກການໂຄສະນາ ສຳ ລັບປີແມ່ນເກືອບ 17 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງສູງກວ່າປີ 2017 ເຖິງ 4 ຕື້.

12. ໃນເວບໄຊທ໌ວິດີໂອ YouTube, 300 ຊົ່ວໂມງຂອງວິດີໂອຖືກອັບໂຫລດທຸກໆນາທີ. ວິດີໂອ ທຳ ອິດ - "ຂ້ອຍຢູ່ Zoo" ທີ່ຖ່າຍໂດຍຜູ້ກໍ່ຕັ້ງບໍລິສັດຄົນ ໜຶ່ງ, ໄດ້ຖືກອັບໂຫລດລົງໃນ YouTube ໃນວັນທີ 23 ເມສາ 2005. ຄວາມຄິດເຫັນຄັ້ງທໍາອິດປາກົດຢູ່ພາຍໃຕ້ວິດີໂອນີ້. ໃນຕົ້ນເດືອນພະຈິກປີ 2006, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງວິດີໂອສາມຄົນໄດ້ຂາຍມັນໃຫ້ Google ໃນມູນຄ່າ 1,65 ຕື້. ວິດີໂອທີ່ຍາວທີ່ສຸດໃນ YouTube ມີເວລາຫຼາຍກວ່າ 596 ຊົ່ວໂມງ - ເກືອບ 25 ວັນ.

13. ອິນເຕີເນັດໃນເກົາຫຼີ ເໜືອ ມີທັງແລະບໍ່ມີ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ວົງຜູ້ ນຳ ໃຊ້ທີ່ແຄບທີ່ສຸດທີ່ມີສິດເຂົ້າເຖິງເວບໄຊທ໌ໂລກມີອິນເຕີເນັດເປັນເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ລັດຖະບານຊັ້ນສູງແລະສະຖາບັນການສຶກສາຊັ້ນສູງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ (ແນ່ນອນວ່າບໍ່ແມ່ນນັກຮຽນທຸກຄົນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ເຂົ້າເຖິງທີ່ນັ້ນ). ເກົາຫຼີ ເໜືອ ມີເຄືອຂ່າຍ Gwangmyon ຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ - ເຄືອຂ່າຍບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່. Gwangmyeong ມີເວັບໄຊຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ດົນຕີ, ຮູບເງົາ, ແຫຼ່ງອາຫານການກິນ, ຂໍ້ມູນດ້ານການສຶກສາ, ປຶ້ມ. ໃນຫຼັກການ, ສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນໃນອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບທຸລະກິດ. ແນ່ນອນວ່າບໍ່ມີຄອມ, ້, ສະຖານທີ່ວັນທີ, ເວບໄຊທ໌, ບລັອກວິດີໂອແລະຜົນ ສຳ ເລັດອື່ນໆໃນການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນຂ່າວສານແບບບໍ່ເສຍຄ່າໃນ "Gwangmyeong". ນິທານທີ່ວ່າຂໍ້ມູນຂ່າວສານໄດ້ຖືກກະຈາຍໄປທົ່ວປະເທດໂດຍການລັກລອບ ນຳ ເອົາແຟດສ໌ບໍ່ມີຄວາມ ໝາຍ. ຄອມພິວເຕີ້ທັງ ໝົດ ໃນເກົາຫຼີ ເໜືອ ມີລະບົບປະຕິບັດການ "Pulgyn Pöl", ຖືກສ້າງຂື້ນບົນພື້ນຖານຂອງ "Linux". ໜຶ່ງ ໃນລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງມັນແມ່ນຄວາມບໍ່ສາມາດເປີດເອກະສານທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບລາຍເຊັນພິເສດທີ່ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຢູ່ໃນສປປເກົາຫຼີ, ມີອົງການລັດຖະບານພິເສດທີ່ຂຽນເນື້ອໃນ ໃໝ່ ຢູ່ Gwangmyeong ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຖ້າມັນສອດຄ່ອງກັບແນວທາງຂອງອຸດົມການ.

ຂໍ້ຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບເວລາທີ່ການຂາຍ online ຄັ້ງ ທຳ ອິດໄດ້ ດຳ ເນີນໄປເປັນເວລາຫຼາຍປີແລ້ວ. ຖ້າທ່ານເຂົ້າຫາມາດຖານ ສຳ ລັບການເຮັດທຸລະ ກຳ ດັ່ງກ່າວຈາກມຸມມອງຂອງເວລາຂອງພວກເຮົາ, Dan Cohen ຄວນຖືວ່າເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຄ້າທາງອິນເຕີເນັດ. ໃນປີ 1994, ຜູ້ປະດິດສ້າງອາຍຸ 21 ປີ, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການທົດສອບລະບົບ NetMarket ຂອງລາວ, ໄດ້ຂາຍ CD's St Summoners Tales CD ຂອງ Sting ໃຫ້ເພື່ອນ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນບໍ່ແມ່ນການຂາຍ, ແຕ່ການ ຊຳ ລະເງິນ. ເພື່ອນຂອງ Cohen ໄດ້ຈ່າຍ $ 12.48 ດ້ວຍບັດເຄດິດໃນການຮັບປະກັນອະນຸສັນຍາທາງອິນເຕີເນັດທີ່ປອດໄພ. ໃນທ້າຍປີ 2019, ການຄ້າທາງອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະເກີນ 2 ພັນຕື້ໂດລາ.

15. ສອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ຂໍ້ມູນທີ່ປະເທດນໍເວເປັນຜູ້ ນຳ ຂອງໂລກໃນການຄຸ້ມຄອງອິນເຕີເນັດແມ່ນລ້າສະໄຫມທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫວັງ. ແນ່ນອນວ່າ, ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ເລື່ອງບັງເອີນ, ແຕ່ຜູ້ ນຳ ໃນການຄຸ້ມຄອງປະຈຸບັນແມ່ນສະຫະລັດອາຣັບເອມີເຣດ, ເຊິ່ງບໍ່ຍອມຮັບເອົາຄົນດຽວໃນດິນແດນຂອງພວກເຂົາໃນສະຖານະພາບຊາວອົບພະຍົບ, ເຊັ່ນດຽວກັນຈົນເຖິງປະຈຸບັນນີ້ກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈຫຼາຍ ສຳ ລັບຊາວອົບພະຍົບໄອແລນແລະເກາະ Falkland. ໂດຍທະວີບ, ຜູ້ ນຳ ແມ່ນອາເມລິກາ ເໜືອ (ກວມເອົາ 81%), ເອີຣົບ (80%) ແລະອົດສະຕາລີກັບໂອເຊຍເນຍ (70%). 40% ຂອງປະຊາກອນໂລກມີການ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຢູ່ບ່ອນທີ່ຢູ່ອາໄສ, ແລະ 51% ໃນແງ່ຂອງປະຊາກອນ. ສັນຍາລັກຂອງການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນ, ບາງທີ, ຄວນພິຈາລະນາບໍລິເວນໃກ້ຄຽງຂອງການປະຊຸມສຸດຍອດຂອງ Everest. ນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1950, ມີປະມານ 200 ສົບໄດ້ສະສົມຢູ່ຕາມເສັ້ນທາງຕົ້ນຕໍຂອງກອງປະຊຸມສຸດຍອດ, ເຊິ່ງພວກເຂົາເວົ້າກັບສະພາບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ, ບໍ່ສາມາດຍົກຍ້າຍອອກໄປໄດ້. ແຕ່ອິນເຕີເນັດມືຖືເຮັດວຽກຢ່າງສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ ຢູ່ເທິງສຸດ.

16. ສອງໃນສາມຂອງອິນເຕີເນັດທົ່ວໂລກໄດ້ຖືກເບິ່ງໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມທ່ອງເວັບ "Google Chrome". ຕົວທ່ອງເວັບອື່ນໆທັງຫມົດໄດ້ສູນເສຍການແຂ່ງຂັນຢ່າງສົມບູນ. Safari, ເຊິ່ງມີສ່ວນແບ່ງພຽງແຕ່ 15%, ແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບສອງເທົ່ານັ້ນຍ້ອນການຕິດຕັ້ງສະເພາະໃນອຸປະກອນ Apple. ຕົວຊີ້ວັດຂອງຕົວທ່ອງເວັບອື່ນໆທັງ ໝົດ ແມ່ນຢູ່ໃນຂໍ້ຜິດພາດທາງສະຖິຕິ, ບໍ່ເກີນ 5%, ຄືກັບໃນ“ Mozilla Firefox”.

17. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Twitter ແລະ Facebook ແມ່ນຄູ່ແຂ່ງ, ແລະເຟສບຸກແມ່ນຜູ້ ນຳ ໜ້າ ຂອງ "tweet" ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທັງ ຈຳ ນວນຜູ້ໃຊ້ແລະຜົນໄດ້ຮັບທາງການເງິນ, Twitter ຍັງເປັນຜູ້ຊະນະໃນສະ ໜາມ ຄູ່ແຂ່ງ. ໜ້າ Twitter ຢ່າງເປັນທາງການໃນ Facebook ມີຫລາຍກວ່າ 15 ລ້ານທີ່ມັກ, ໃນຂະນະທີ່ບັນຊີ Facebook ໃນ Twitter ມີຜູ້ຕິດຕາມພຽງ 13,5 ລ້ານຄົນ. ບັນຊີ Instagram ຢ່າງເປັນທາງການໃນ Twitter ແມ່ນຕິດຕາມດ້ວຍ 36,6 ລ້ານຄົນ, ໃນຂະນະທີ່ VKontakte ມີຜູ້ຕິດຕາມພຽງແຕ່ 1 ລ້ານຄົນ.

18. ໃນງານກິລາໂອລິມປິກປັກກິ່ງປີ 2008, ອ້າຍຄູ່ແຝດ Cameron ແລະ Tyler Winklevoss ໄດ້ແຂ່ງຂັນກັບທີມໂອລິມປິກສະຫະລັດ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຊື່ສຽງຂອງແຝດບໍ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ມາຈາກຜົນ ສຳ ເລັດຂອງໂອລິມປິກ - ພວກເຂົາໄດ້ເປັນອັນດັບທີ 8 - ແຕ່ວ່າການຟ້ອງຮ້ອງຕໍ່ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງເຄືອຂ່າຍເຟສບຸກ Mark Zuckerberg. ໃນປີ 2003, ພວກເຂົາໄດ້ຈ້າງ Zuckerberg ເພື່ອພັດທະນາເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ໃຫ້ລາວມີຊິ້ນສ່ວນລະຫັດຊອບແວທີ່ມີຢູ່. Zuckerberg ໄດ້ເຮັດວຽກໃຫ້ Winklevoss ເປັນເວລາສອງເດືອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ໄດ້ເປີດຕົວເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງລາວເອງ, ຈາກນັ້ນກໍ່ມີຊື່ວ່າ "thefacebook". ຫຼັງຈາກການ ດຳ ເນີນຄະດີເປັນເວລາ 5 ປີ, Zuckerberg ໄດ້ຊື້ອ້າຍນ້ອງໂດຍການໃຫ້ Facebook 1,2 ລ້ານຮຸ້ນໃຫ້ພວກເຂົາ. Cameron ແລະ Tyler ຕໍ່ມາກາຍເປັນນັກລົງທືນຄົນ ທຳ ອິດທີ່ຫາເງິນເປັນຕື້ໂດລາຈາກການເຮັດທຸລະ ກຳ Bitcoin.

ເບິ່ງວີດີໂອ: The Dark Net isnt what you think. Its actually key to our privacy. Alex Winter. TEDxMidAtlantic (ພຶດສະພາ 2025).

ບົດຄວາມທີ່ຜ່ານ

Mike Tyson

ບົດຄວາມຕໍ່ໄປ

Leah Akhedzhakova

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

Leonid Kravchuk

Leonid Kravchuk

2020
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ lingonberry

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ lingonberry

2020
Anatoly Fomenko

Anatoly Fomenko

2020
Sergey Svetlakov

Sergey Svetlakov

2020
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Ryleev

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Ryleev

2020
ກຳ ແພງຂອງນ້ ຳ ຕາ

ກຳ ແພງຂອງນ້ ຳ ຕາ

2020

ອອກຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານ


ບົດຄວາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
ຊາວ ໜຸ່ມ Hitler

ຊາວ ໜຸ່ມ Hitler

2020
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ 100 ຢ່າງກ່ຽວກັບປີ ໃໝ່

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ 100 ຢ່າງກ່ຽວກັບປີ ໃໝ່

2020
Andrey Konchalovsky

Andrey Konchalovsky

2020

ປະເພດທີ່ນິຍົມ

  • ຂໍ້ເທັດຈິງ
  • ໜ້າ ສົນໃຈ
  • ຊີວະປະຫວັດ
  • ທັດສະນະ

ກ່ຽວກັບພວກເຮົາ

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຜິດປົກກະຕິ

ແບ່ງປັນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານ

Copyright 2025 \ ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຜິດປົກກະຕິ

  • ຂໍ້ເທັດຈິງ
  • ໜ້າ ສົນໃຈ
  • ຊີວະປະຫວັດ
  • ທັດສະນະ

© 2025 https://kuzminykh.org - ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຜິດປົກກະຕິ